运用多媒体辅助小学数学教学

【内容提要】

21世纪是信息技术占主导地位的世纪。计算机的普及应用给社会和科技带来了一次空前的发展,也给教育教学改革带来了历史的飞跃。中国教育由一支粉笔、一块黑板的课堂教学走向“屏幕教学”,由讲授型教学向创新型教学发展,都离不开计算机的普及与运用。根据《数学课程标准》的要求,教师要切实转变观念,解放思想,以新的观念指导、改善教师的教学行为。

【关键词】多媒体辅助数学教学

在小学数学教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的文体化情景,使抽象的教学内容具体化、清晰化,使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,使其重视实践操作,科学地记忆知识,并且有助于学生发挥学习的主动性,积极思考,使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。数学教师应该从自己学科的角度来研究如何使用计算机来帮助自己的教学,把计算机技术融入到小数学科教学中——就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,使学校教育朝着自主的、有特色的课程教学方向发展。

一、多媒体教学使新课导入更有新意

俗话说,好的开头等于成功的一半。一堂课巧妙成功的开头,能使学生的注意力很快集中到课堂教学的内容上去,能激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,并能创设良好的学习情境,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。

如,我在讲“商不变规律”时,采用故事引入,生动形象的画面,伴以美妙的音乐,很快让学生进入教学过程。这样开头:“同学们,今天我给大家讲一段我小的时候老师给我讲的一个小故事,好不好?(学生齐答:好!)这个故事的名字叫‘猫妈妈分鱼’。在一条风景秀丽的小河边猫妈妈带着一群小猫生活,其中有一只名叫肥肥的小猫,它既贪吃又自作聪明,猫妈妈就想找个机会教育帮助它。有一天机会终于来了,猫妈妈钓到很多鱼,又要分鱼了。猫妈妈对身边的肥肥说:‘给你6条小鱼,平均分给2只小猫吃吧’,许多小猫拍起手来表示满意,唯独肥肥大叫着说:‘6条小鱼太少了,不够吃’。猫妈妈说:‘那好,我给你12条小鱼,平均分给4只小猫吃’。话音刚落,肥肥又叫又跳:‘不够,不够。’猫妈妈又说:‘那我给你24条小鱼,平均分给8只小猫吃,怎么样?’肥肥得意地说:‘够了,够了。’猫妈妈和其它小猫都笑了起来,而肥肥却莫名其妙”。这时老师停止故事的播放,问:同学们,为什么猫妈妈和其它小猫听完贪吃而又自作聪明的肥肥的话后,都笑了呢?(学生发表意见后,教师引导学生通过计算得出每只小猫吃到的鱼一样多)。猫妈妈是运用什么知识来帮助教育这个既贪吃又自作聪明的小猫的呢?同学们想知道吗?(想)学了今天这节课的知识,你就知道了。

像这样,播放一段录像,倾听一段录音来引入课题,就会使整个课堂顿时活跃,不仅极大地激发学生学习兴趣,唤醒学生有意注意,而且使学生的心一直被教师引导着,教学紧凑,过渡自然,使教学过程顺利进行,还提高了教学效率。

二、多媒体教学使重、难点更为突出更易突破

由于多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点。

小学数学第五册“长方形周长的计算”教学重点是让学生理解、掌握“(长+宽)×2”的算法。由于三年级学生年龄小,抽象思维能力差,不通过有效的手段是不能取得较好的教学效果的。我们通过微机演示并伴着音响提示,首先闪烁出现“长”三次,再闪烁“宽”三次,使学生清楚地看到长方形有两个宽和两个长,再操作微机通过移动其中的一条“长”,旋转两条“宽”,组合成一条与长方形周长等长的线段,对每次移动结果均闪烁变色以引起学生注意。这样学生就很容易从演示过程中理解长方形的周长包含着2个“长+宽”的和,概括出“长×2+宽×2”或“(长+宽)×2”的计算方法,以达到解决重点,内化知识的目的。学生接受新知识,思维常在难点处受阻,微机辅助授课可以起到突破难点的作用。“相遇问题”的第二种解法是教学的难点,学生对于为什么用“速度和×时间=路程”难以理解,一般的教学手段很难演示出两个不同速度的物体同进进行匀速运动。我们设计教学课件,把小强和小丽相向匀速运动的过程中每分钟所行的路程留下痕迹,并用不同颜色的线段显示出小强、小丽每分钟共行的米数,再按时间先后将其中的“线段”移出,组合成四条线段。学生观察演示过程就可以理解求两家相距多远,可以用“小强、小丽每分钟一共行多少米”和“行了4分钟”这两个条件列式解答,形成第二种解法的思路,使难点迎刃而解。

三、多媒体教学使教学效果大大提高

在练习巩固中,由于运用多媒体教学,省去了板书和擦拭的时间,能在较短的时间内向学生提供大量的习题,练习容量大大增加。这时可以预先拟好题目运用电脑设置多种题型全方位,多角度、循序渐进的突出重难点。当学生出错后(电脑录音)耐心地劝他不要灰心,好好想想再来一次,这符合小学生争强好胜的过程再一次复习巩固知识。当现代教学技术将过去传统的、静态的书本教材形式转变为由声音、文本、图像、动画等构成的动态教材,同时又通过网络把教学内容扩展到社会的方方面面时,一方面,学生可以在规定的教学时间内,学到丰富和扩展了的书本知识,可以学得更多、更快、更好;另一方面,这种学习方式对学生本身的素质提出了更多、更高的要求:必须有独立的学习能力和创造能力、自主与自我管理的能力、与他人合作与协调各方面的能力。

在制作课件《认识一、两位小数》一课时,集声音、图像、动画、颜色、文字等信息功能于一体,动感强,激发了学生学习的积极性和主动性。将教学内容、重点、难点置于动画游戏之中,创设了轻松愉悦的教学氛围,学生很快就发现了知识规律,这样就非常有效地突破了难点,掌握了知识;这样学生学得有趣,教师教得轻松,大大地提高了教学效率。如:在二年级长方形和正方形的周长一节,过去我们上这里时总是强调长方形、正方形的周长公式,学生没有真正理解“围成一个图形的所有边长的总长叫做这个图形的周长”概念。利用多媒体颜色线条闪烁各种图形的边长,长方形式相对的两条边用同种颜色的线条飞入,正方形的四条边用一种颜色的线条飞入,帮助学生理解。在练习、总结过程中,运用多媒体,可加深对新知识的理解,起画龙点睛的作用。学生对新知识掌握的如何,要通过练习检测才知道,巩固练习是学生理解知识,掌握知识,形成智能的基本途径;又是动用知识智能的重要手段,是任何一节课中必不可少的环节

自制课件辅助教学时,备课、课件制作确实需要投入相当的精力和时间,当然精心的设计和准备,又极大地提高了课堂教学效率。值得注意的是:在一定的意义上,情感既是教学目标,又是教学手段。同时制作课件绝不可以是封闭的,必须具有知识之间的联系和延伸,要具有扩展性和开放性。所以,制作课件要注入情感、体现扩展性。只有这样,在课堂教学中,老师展示课件时,才能直观、形象地演示数学知识的发生过程,揭示数学概念。同时在教学中老师又节省了板书和操作教具的时间,从而赢得了教学时间,并且使教学内容更为广泛。

四、多媒体教学使学生学习兴趣倍增

根据心理学规律和小学生学习特点,有意注意持续的时间很短,加之课堂思维活动比较紧张,时间一长,学生极易感到疲倦,就很容易出现注意力不集中,学习效率下降等,这时适当地选用合适的多媒体方式来刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,以使学生继续保持最佳学习状态。

如我在复习整理“几何知识”时,学生到课中时感觉较疲倦,为了吸引学生注意力,活跃课堂气氛,拓宽学生思路,我运用多媒体(电脑课件)出示了一道“阿凡提”运用数学知识解决实际问题的题:一天,地主给阿凡提一条16米的篱笆,要把占地面积18平方米的羊群圈住,阿凡提算出了篱笆围成的长方形,正方形的面积,结果都不够。同学们一看,兴趣来了。最后让学生根据阿凡提的思路互相讨论,思考其他情况。这样就让学生在开放自由的情况下集中地解决了该题。利用多媒体出示有趣味性、层次性、针对性的练习,配上轻松的音乐和画面。就可让学生在轻松、愉快的氛围中巩固、总结新知识。如:二年级在学习“一个数是另一个数的几倍”时,我们可出一组题目,“智慧老爷爷”想考考我们学的怎么样,好吗?他请我们参观“动物园”,动物园里有许多动物,大家数数看:熊猫有8只,小白兔有4只,天鹅有16只。提问:熊猫是小白兔的几倍?天鹅是熊猫的几倍?天鹅是小白兔的几倍?拓展了学生的思维,培养了他们的能力。

要让小学生爱上数学课,产生对数学学习的浓厚兴趣,首先要求教师把教学过程组织得生动有趣。微机辅助授课,表现力强,能把枯燥的知识变得生动形象,图像的翻滚、移动、闪烁、重复、定格,色彩的变化以及声音效果等都能给学生以新异的刺激感受,能吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。

五、多媒体教学使数学走进学生生活

华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。然而现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。因此,数学学习材料的选择应十分注意联系学生生活实际,注重实效性。

如,人教版第四册学习两步计算应用题例3时,我设计一个购物的情节动画:新学期开始了,小芳准备添一些学习用品,带了50元来到商店,请你们帮助小芳出一出金点子,要买些什么学习用品呢?(屏幕显示各种学习用品价格)

品种

自动铅笔

文具盒

水彩笔

书包

转笔刀

笔记本

橡皮

磁性画板

单价(元)

2

12

18

30

17

8

1

24

学生甲:我买一盒水彩笔和一块磁性画板,再买一本笔记本8元。

18+24=42(元);42+8=50(元)

学生乙:我买一个书包和一个转笔刀。

30+17=47(元)50-47=3(元)

学生丙:我买一个文具盒、一盒水彩笔、一本笔记本。

12+18+8=38(元)50-38=12(元)

学生丁:我先买一支铅笔、一个文具盒。再买一本笔记本、一盒水彩笔。

2+12=14(元)8+18=26(元)50-14-26=10(元)

……

无论学生用哪种方法解决这个问题,都应该给予肯定、表扬,不能强求学生使用统一的方法解决同样的问题。又如,在《两位数的加法》的练习中,我设计为:出现皮卡丘在商场想买两件小家电,电脑出现各种商品及价格,皮卡丘只有90元钱,请你帮他选两件小商品,并算算一共用了多少钱?这样通过为皮卡丘买商品的活动。相互学习交流,让学生感觉到数学就在自己身边,数学就在自己的生活中,从而学会解决数学问题。这样不仅较好地使学生巩固了所学的知识,体会到了生活中处处有数学,提高了解决问题的能力,还使学生在解决实际问题中获得成功的喜悦,树立学好数学的信心。

总之,恰当地选准多媒体的运用与数学课堂教学的最佳结合点,适时适量的运用多媒体,就会起到“动一子而全盘皆活”的作用,发挥其最大功效,就可以减轻学生学习的过重负担,提高课堂教学效率,促进素质教育实施,培养学生非智力因素,符合现代化教育的需要,有效地培养更多的跨世纪的创造性人才。

参考文献:

1、《现代教育技术》2003年版第二期。

2、《小学数学教育》2003年版第七、八期。

3、《电化教育》2002年版《运用多媒体辅助教学优化数学教学方法》一文。