《可能性》教学建议1

本单元教学内容可用3课时完成。

其中可能性2课时,设计抽奖活动1课时。教学例1时,可先创设商场促销情景,然后请学生仔细观察“活动说明”后提问:你获得了哪些信息?再让学生观察转盘,提问:你发现了什么?在组织学生充分交流后,板书问题(一):转动转盘,会有几种可能的结果?对于这个问题可先在组内讨论,然后在全班交流。在此基础上,让学生思考还能提出哪些问题,把学生引导在提出“获得哪种奖品的可能性最大,哪种最小”这一问题上,同时要求学生独立思考,并启发学生说出判断的理由。教学例2时,可根据教科书的要求进行。即出示例题,先让学生独立完成第1问,然后在小组内讨论第2问,最后进行全班交流、评价。第1问,由于共有5张牌,所以任意抽出1张,有5种可能结果。第2问,由于黑桃共有4张,方块A只有1张,所以,抽出黑桃的可能性比抽出方块A的可能性大,让学生初步感知可能性的大小与牌的数量有关。值得注意的是,学生每一次判断,教师都应让学生说出这样判断的理由。教学例3时,可先让学生说说与例2有什么不同,再让学生进行判断。重点放在“取到‘虎’的可能性大,任取1张,一定能取到‘虎’吗?”的判断上。课堂活动第1题,学生动手标记号前,先让学生思考,你准备设计抽到什么记号的可能性大,并讨论画上这种记号的纸条至少有多少张。让学生明确一共8张纸,3种不同记号,要使某种记号抽到的可能性大,至少要在4张纸上画此记号。第2题,重点放在对“有没有可能摸出风景卡片”的讨论上。练习二十四第6题,首先让学生分析任抽1张,抽出的数小于3和大于2的分别有多少张,再讨论这样的约定是否公平。思考题,由于朝上的面相同和朝上的面不同的可能性是相同的,所以此游戏对双方是公平的。组织综合应用——设计抽奖活动时,在学生制订方案前,要指导学生作如下思考:第一,选取何种方式?第二,如何使得银奖的名额是金奖的10倍,幸运奖的名额是银奖的20倍?第三,你所设计的方案中还要做哪些规定和要求?